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2024魔獸世界最新人口數(shù)據(jù)一覽(魔獸世界人口普查簡(jiǎn)介)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-12 21:48:53 8477


國(guó)服關(guān)閉后,許多玩家紛紛前往亞服,再加上工作室的大規(guī)模編號(hào),這也讓亞服迎來(lái)了前所未有的熱度。我認(rèn)為這種流行至少會(huì)持續(xù)到WLK版本結(jié)束,或者直到國(guó)服回歸。結(jié)果,這種流行只持續(xù)了幾個(gè)月,然后逐漸下降。尤其是在WLK版P4賽段開啟后,越來(lái)越多的國(guó)服玩家選擇放棄亞洲服。


這是外服數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的亞洲正式服日活躍角色數(shù)。可以看到四臺(tái)服務(wù)器加起來(lái)只有20000個(gè)日活躍角色,這還包括工作室的腳本和一個(gè)人扮演多個(gè)角色的情況。

與正式服相比,統(tǒng)計(jì)懷舊服的玩家數(shù)量更麻煩。畢竟懷舊服沒(méi)有連接API,只能從各種數(shù)據(jù)推測(cè)。

經(jīng)過(guò)周四的例行維護(hù)后,WCL上參與英雄模式ICC的角色樣本數(shù)量為50W,其中包括所有職業(yè)和專業(yè)。

如果只看50W的數(shù)據(jù),懷舊服的人氣還是很高的,但問(wèn)題是這些50W角色完全是統(tǒng)計(jì)出來(lái)的。50W角色包含了ICC的所有boss,ICC一共有12個(gè)boss,也就是說(shuō)角色的真實(shí)數(shù)量是500000/12 = 41666。在這個(gè)階段,很少有球隊(duì)不上傳WCL,所以這個(gè)數(shù)據(jù)是相對(duì)可靠的。


這些4W角色包括全球玩家。即使WLK版本在外服的受歡迎程度很低,但至少可以有2W玩家,因此整個(gè)亞洲服最多只有2W現(xiàn)役玩家,而且這還不包括角色數(shù)量。例如,胖哥在嵐盆地的服務(wù)器上只有四個(gè)滿級(jí)號(hào)碼,即使每周玩四次ICC也不能算作四名玩家。

有的玩家可能會(huì)說(shuō):“亞服有8個(gè)服務(wù)器。如果只有大約100名2W玩家,為什么服務(wù)器還在排隊(duì)?”?暴雪為什么要鎖衣服?"


其實(shí)亞服排隊(duì)的根本原因并不是真人玩家多,而是工作室多。目前,不僅游戲中肉眼可見(jiàn)的角色越來(lái)越少,就連流行服務(wù)器的世界也變慢了。以前一秒鐘彈出幾十個(gè)字符,現(xiàn)在幾秒鐘只有一個(gè)出來(lái),而且這些消息幾乎都是專業(yè)負(fù)責(zé)人的廣告。

盡管WLK懷舊服人氣的下降部分是由于發(fā)現(xiàn)套裝的開放,但發(fā)現(xiàn)套裝中的真實(shí)玩家并沒(méi)有預(yù)期的那么多(工作室占大多數(shù)),除了開放套裝的第一周之外,玩家人數(shù)正在逐漸減少,這可以從WCL黑暗深淵和灰谷PVP人數(shù)的數(shù)據(jù)中看出。


文章開頭提到國(guó)服關(guān)閉導(dǎo)致亞服人氣暴漲。亞服月卡價(jià)格較高,不需要和國(guó)服代理分成,相當(dāng)于三倍收入。甚至暴雪一度認(rèn)為魔獸世界亞洲服可以完全取代國(guó)服,這也給人一種暴雪打算直接出售國(guó)服的感覺(jué)。甚至在此之前,就有玩家爆料暴雪在香港購(gòu)買了一批頂級(jí)服務(wù)器。

然而,隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的國(guó)服玩家選擇放棄亞洲服,而暴雪的傲慢也不會(huì)持續(xù)太久。


國(guó)服收入約占暴雪總收入的15%,而在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,暴雪成為一家相對(duì)獨(dú)立的工作室,并對(duì)15%的收入產(chǎn)生很大影響。尤其是爐石傳說(shuō)項(xiàng)目組,在失去國(guó)服后,薪資水平直線下降,連設(shè)計(jì)師都怨聲載道,所以暴雪希望國(guó)服能盡快重開。



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